한국에서 퍼즐 게임으로 유니콘이 탄생할 수 있을까?

김민우 드리모 대표 인터뷰
Kakao Ventures's avatar
Nov 15, 2024
한국에서 퍼즐 게임으로 
유니콘이 탄생할 수 있을까?

“많은 사람들이 즐길 수 있고 접근성이 높은 장르를 선택하고 싶었습니다. 퍼즐 게임 같은 경우는 남녀노소 누구나 쉽게 플레이할 수 있기 때문에 그 조건에 부합했던 것 같습니다. 더불어 퍼즐 게임은 전 세계에서 가장 큰 게임 장르 중 하나일 정도로 큰 시장이기 때문에, 시장의 기회도 크다고 판단해서 고민 없이 퍼즐 장르를 선택했습니다.”

Chapters

00:00 Intro
00:18 자기소개
00:38 창업하게 된 계기
00:59 드리모 대표작 ‘Merge & Blast’
01:36 게임 업계에 관심을 가지게 된 이유
02:07 드리모는 어떤 스타트업인가요?
02:45 퍼즐 게임 장르를 선택한 이유
03:28 퍼즐 게임 시장, 전망이 어떤가요?
04:23 국내 퍼즐 게임 개발사를 쉽게 찾아볼 수 없는 이유
04:56 드리모 팀은 요즘 어떤 고민을 하나요?
05:35 드리모 팀만의 차별점
06:25 성공적인 팀빌딩의 비결
06:59 창업을 하며 가장 힘들었던 순간
08:11 어려운 순간을 어떻게 극복했나요?
08:53 가장 자랑스러웠던 순간
09:36 드리모 팀의 향후 계획
10:22 어떤 글로벌 전략을 세우고 있나요?
10:56 예비 창업가에게 전하는 한 마디

Share article
더 많은 인사이트가 여러분을 기다리고 있어요.
앞으로도 함께할까요?

kakaoventures blog